RÉSUMÉ DE L'ANIMATION
PHOTOS EN BAS DE PAGE
COMPOSITION ET DURÉE
1 - FORMULE BAPTÊMES :
Descriptif : Chaque personne présente dans l’événement peut s’essayer à ce nouveau sport dans une zone délimitée. Le futur traceur (athlète pratiquant le Parkour) écoute les consignes. Il est accompagné jusqu’à l’autonomie (quelques minutes seulement) sur le parcours à réaliser puis il pratique librement entre 10 à 15 minutes en fonction de l’attente au stand. Cette animation est proposée en extérieur comme en intérieur.
Les apprentis traceurs repartent avec un diplôme mentionnant leurs nouvelles capacités !
Âge minimum : 6 ans
Temps de pratique : environ 10 à 15 minutes
Durée et capacité : - 1/2 journée (4h) : stand libre ouvert à tous de 7 à 70 ans, sans inscription obligatoire, jusqu'à 300 personnes baptisées
- 1 journée (8h) : stand libre ouvert à tous de 7 à 70 ans, sans inscription obligatoire, jusqu'à 600 personnes baptisées
Nombre d'animateurs : 2 animateurs
Nous avons la possibilité de doubler l'atelier afin de multiplier par deux la capacité d'accueil.
2 - FORMULE CHASE-TAG :
Descriptif : L'animation Chase Tag invite chaque participant à vivre une expérience dynamique et pleine d'adrénaline dans un espace sécurisé et délimité. Après un briefing rapide des règles du jeu, le participant devient soit un chasseur (celui qui poursuit) soit un fuyard (celui qui doit échapper). Il s'initie aux stratégies de déplacement et d'évasion en toute sécurité, sous la supervision d'animateurs expérimentés. Les joueurs alternent les rôles pour un maximum de challenge.
Cette animation peut se dérouler aussi bien en extérieur qu'en intérieur, avec des espaces aménagés spécifiquement pour maximiser l'impact du jeu tout en garantissant la sécurité des participants.
Les apprentis traceurs repartent avec un diplôme mentionnant leurs nouvelles capacités !
Âge minimum : 6 ans
Temps de pratique : environ 5 à 10 minutes
Durée et capacité : - 1/2 journée (4h) : stand libre ouvert à tous de 6 à 70 ans, sans inscription obligatoire, jusqu’à 300 participants.
- 1 journée (8h) : stand libre ouvert à tous de 6 à 70 ans, sans inscription obligatoire, jusqu’à 600 participants.
Nombre d'animateurs : 2 animateurs
Nous avons la possibilité de doubler l'atelier afin de multiplier par deux la capacité d'accueil.
Descriptif : L’initiation est un cours pédagogique et ludique. L’objectif est de permettre aux participants de se glisser dans la peau d'un traceur (athlète pratiquant le Parkour). Nos animateurs proposent l’apprentissage des bases techniques par des exercices puis un perfectionnement à l’aide de mini-jeux. L’idée est de proposer une animation ressemblant à un grand jeu collectif et non comme un cours académique. Cette animation est proposée en extérieur comme en intérieur.
Les initié.es repartent avec un diplôme mentionnant leurs nouvelles capacités !
Âge minimum : 6 ans
Temps de pratique : entre 1h30 et 1h45
Durée et capacité : - 1/2 journée (4h) : 2 cours pédagogiques pour 15 participants maximum par cours
- 1 journée (8h) : 4 cours pédagogiques pour 15 participants maximum par cours
Nombre d'animateurs : 2 animateurs
Nous avons la possibilité de doubler l'atelier afin de multiplier par deux la capacité d'accueil.
Descriptif : Le stage a pour but d'accompagner les futurs traceurs à être habile suite à la découverte de ce nouveau sport urbain. Il commence par un premier cours identique à la formule d'initiation présentée ci-dessus. Ensuite, deux objectifs sont possibles :
- la création d'un numéro : les nouveaux traceurs collectivement avec les animateurs participent à une démarche artistique autour de la création d'un numéro acrobatique. Renforçant la cohésion de groupe, ils découvriront la face cachée du spectacle (choix musicaux, création de costumes, de décors, ...). Un acrobate professionnel sera présent afin d'être le chef d'orchestre lors du numéro et d'exposer les possibilités acrobatiques de cet art. Par exemple, ils pourront le présenter face à un public en fin de centre de loisirs. Il est préférable de planifier ces interventions sur une période continue de plusieurs jours.
- le perfectionnement : chaque jour, les traceurs apprendront de nouvelles compétences afin de devenir de vrais acrobates.
Les apprentis traceurs repartent avec un diplôme mentionnant leurs nouvelles capacités !
Âge minimum : 7 ans
Temps de pratique : 2 heures par groupe
Durée et capacité : 2 x 2 heures par jour, 3 à 5 jours, 15 participants par session, soit 30 personnes
Nombre d'animateurs : 2 animateurs
Nous avons la possibilité de doubler l'atelier afin de multiplier par deux la capacité d'accueil.